2004全國益智遊戲電玩創意大賽 12/31報名截止

行政院「挑戰2008國家發展重點計畫」將「數位內容產業」列為重點扶持產業,遊戲產業更是重點扶植的產業之一。數位內容產業發展,優秀創作的人才是產業成功的關鍵因素之一。行政院國科會為培育遊戲軟體創作人才,並厚植遊戲產業發展,在「數位學習國家型計畫」與「文化創意產業計畫」下特別規劃舉辦「2004全國益智遊戲電玩創意大賽」,共創電玩新願景。國科會為了讓本活動有其延續性,另提供一補助管道,希望老師能積極指導學生參與本活動,藉由活動的舉辦能激發老師與學生的創意;並在比賽結束後,老師則可向國科會提出『「創意實作競賽」優良作品後續研發計畫徵求書』,繼續帶領學生們實作,延續比賽之成果。

指導單位:行政院國家科學委員會主辦單位:台灣大學執行單位:台灣大學計資中心協辦單位:中華民國資訊學會報名截止日期:92年12月31日繳件截止日期:93年2月28日

比賽工具:參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,但最後須在PDA、Tablet PC或手機之作業系統平台(WinCE、PALM OS、WAP、JAVA、Linux…等)下執行。

1.報名資格:

(1)中華民國境內之在學學生(以報名時在校認定參賽資格)。(2)每組至多五位參賽同學,並須有一位指導老師,參賽者不得重複組隊報名參加。

2.報名方式:一律採線上報名。(網址:http://www.iicm.org.tw/activity/20031029/)

活動洽詢專線:本校計中黃淑玲小姐,電話:(02)3366-5047,傳真:(02)2363- 7204,E-Mail:huangsl@ntu.edu.tw/郭潁釧小姐,電話:(02)3366-5040,傳真:(02)2363-7204,~WE-Mail:yckuo@ntu.edu.tw

參賽隊伍之其他鼓勵:為鼓勵參加「2004年益智遊戲電玩創意大賽」獲參與決賽作品的指導教授,進行創意的後續研發或開發成品,國科會特訂定「行政院國家科學委員會補助「創意實作競賽」優良作品後續研發計畫徵求書」。(詳見活動網站)